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Nova edição do Comunica PET!

Edição especial da Semana da Comunicação 2013

Premiação do Intercom Manaus

Unesp de Bauru ganha prêmios em categorias de produtos no Intercom 2013

Mostra Ecofalante de Cinema Ambiental

Mais uma parceria inédita na Secom 2013

Parceria entre Secom e interdesigners

Dois eventos terão atividades conjuntas durante a Semana da Comunicação 2013

Projeto Morrinho

Projeto dismistifica a visão da favela como um lugar somente de violência através de ações culturais

25 de setembro de 2013

Democratização e regularização da mídia


Saiba um pouco mais sobre o tema que será discutido na conferência inaugural da SeCom 2013

Da redação SICOM PET, Laisla Rodrigues

A criação de uma nova lei de regularização da mídia no Brasil tem sido uma grande preocupação para os profissionais da área. O atual código brasileiro das telecomunicações tem mais de 50 anos de idade.
No final do governo Lula aconteceu a Confecom (Conferência Nacional de Comunicação) em Brasília, onde foram apresentadas várias teses. Inclusive contou com a presença e o apoio do ex-presidente. 
Porém, após a conferência, o assunto da regularização saiu do foco das atenções. A expectativa era de que o assunto ganhasse destaque no governo após a conferência e que fosse criado um projeto de lei, mas o público não teve outras notícias sobre o assunto em discussão desde então, apenas citações vagas sobre o tema.





Rádio e televisão são serviços públicos como quaisquer outros, apesar de serem concedidos para o setor privado. Portanto, precisam ter um conjunto de regras, que no Brasil quase não existem ou são desatualizadas. Não existem iniciativas do Congresso Nacional em dar andamento ao processo, já que boa parte de seus integrantes são concessionários de rádio e televisão e não tem interesse algum em dar continuidade aos trâmites.

Com a internet, o acesso aos recursos e produtos audiovisuais mudou de forma bem interessante, já que qualquer pessoa pode criar seu jornal na internet, por exemplo, sem quase nenhuma intervenção do Estado, ampliando o pluralismo e a diversidade. O problema, no caso do Brasil, é que ainda há uma condição muito desigual no exercício do direito à liberdade de expressão. A televisão tem um grande impacto e alcance que não podem ser deixados de lado. A internet cumpre um papel importante, mas a questão da regulamentação e distribuição das concessões de telecomunicações continua na lista de prioridades para garantir efetivamente a expressão livre nesses meios.


24 de setembro de 2013

Mais uma parceria inédita na Secom 2013

A semana traz duas sessões da 2ª mostra Ecofalante de Cinema Ambiental

Da redação SICOM PET, Wanessa Medeiros

Em uma perspectiva de abranger diversos gêneros e formatos dentro do universo da comunicação, a SeCom 2013 traz pela primeira vez uma mostra de cinema ambiental que abordará questões de meio ambiente, sustentabilidade, cidadania e outros assuntos. Dessa forma, o objetivo é trazer essa mostra como parte da programação para preconizar o olhar ecológico sobre veiculação de informação e desvincular a maneira de se produzir e divulgar atrelada somente à interesses políticos e econômicos, ou seja, apresentar novos parâmetros de se fazer jornalismo ambiental.
A mostra é realizada desde 2012 e passa por 18 cidades do interior paulista para divulgar um material não somente com qualidade cinematográfica, mas também promover análise e discussão sobre questões ambientais.
A 2ª Mostra Ecofalante de Cinema Ambiental – Itinerante é uma realização da ONG Ecofalante (www.ecofalante.org.br/) com co-realização do SESC-SP. O projeto é realizado com apoio do Governo do Estado de São Paulo, Secretaria da Cultura, Programa de Ação Cultural 2012.



Ficou interessado? Então não deixe de ver a chamada da Mostra Ecofalante de Cinema Ambiental.


E para a Semana de Comunicação 2013 os filmes selecionados foram “A cidade é uma só?” e “Petróleo:o grande vício” nos quais são abordados respectivamente: questões como exclusão territorial e social, e o pior caso de vazamento de petróleo ocorrido em 2010. Confira a programação abaixo.

21/10 - Debate 1: “A cidade é uma só?” Às 16h na sala 1

Reflexão sobre os 50 anos de Brasília, tendo como foco a discussão sobre o processo permanente de exclusão territorial e social que uma parcela considerável da população do Distrito Federal e do entorno sofre, e de como essas pessoas restabelecem a ordem social através do cotidiano. O ponto de partida dessa reflexão é a chamada Campanha de Erradicação de Invasões (CEI), que, em 1971, removeu os barracos que ocupavam os arredores da então jovem Brasília. 


23/10 - Debate 2 : “Petróleo: o grande vício” às 16h na sala 1

No Dia da Terra, em 2010, a Deepwater Horizon causou o pior vazamento de petróleo da história. De acordo com a imprensa mundial, a história terminou quando o poço foi tamponado – mas aí que a verdadeira história começou. Ao expor as causas do vazamento de óleo e o que realmente aconteceu depois que as câmeras de televisão deixaram a região, os cineastas Josh e Rebecca Tickell revelam uma vasta rede de corrupção.

 Essas e outras sinopses podem ser encontradas no site da mostra.


20 de setembro de 2013

Interdisciplinaridade na prática: Semana da Comunicação 2013

Reunião Geral da Semana da Comunicação reúne alunos de diferentes cursos da FAAC para discutir a organização do evento 

Da Redação Sicom PET, por Nathália Rocha

Estudantes de Jornalismo, Relações Públicas, Rádio e TV e Design unidos em uma sala. Haviam discordâncias e consensos, ideias interessantes surgindo, grande interação e, embora nem sempre seja possível a unanimidade, era inegável a democracia com que se discutia. Assim foi a reunião geral das comissões da Semana da Comunicação 2013, realizada na última quarta feira (13) com o objetivo de abordar as decisões tomadas até então, levantar novas sugestões para a programação do evento e seus componentes e fazer uma primeira avaliação sobre a organização. 



As comissões estão divididas em Executiva, de Programação, de Logística, Científica, de Cerimonial e Protocolo, de Comunicação, Cultural e de Contatos Externos. Reunindo alunos de diferentes cursos e projetos de extensão, reuniões como as de quarta antecipam a ideia geral do evento: o diálogo entre as diferentes áreas da cultura e da comunicação e o aprendizado interdisciplinar. Sólon Barbosa Veloso Neto, aluno de Jornalismo, integrante do grupo de estudos NeoCriativa e membro da Comissão Executiva ressaltou a importância desse diálogo. “A Semana de Comunicação reunirá muitos projetos e voluntários de cursos diferentes. Cada projeto tem suas particularidades, interesses e foco. Unir todos os projetos em um evento comum, portanto, implica na necessidade de um debate de ideias constante, dessa forma cada um deles terá seus interesses atendidos. Além disso, a semana só tem a ganhar com um debate intenso e politizado entre os alunos, atendendo à pluralidade da comunicação”, opinou o estudante. 

Um dos temas levantados ao longo da reunião foi a possibilidade de diálogo entre acadêmico e o mercadológico ao longo das mesas e debates que ocorrerão. Foi colocado que temas e convidados ligados à área acadêmica eram importantes pontos da programação, mas que, igualmente necessária era a abordagem mais mercadológica de modo a suprir algumas necessidades do curso e ampliar o contato dos estudantes com a realidade de suas futuras profissões. 

Giovani Vieira Miranda, estudante de Jornalismo, membro do PET e integrante da Comissão Executiva assinalou a confluência entre mercado e academia. “Na minha visão, aquilo que muitos denominam acadêmico não exclui as questões de mercado e vice-versa. Nós queremos que a SeCom 2013 faça a ligação entre o acadêmico, o profissional e o cultural. O que não podemos nos esquecer é que a Semana da Comunicação tem o propósito de integrar estudantes e professores em momentos que proporcionem reflexões a respeito das atuais discussões que cercam a Comunicação Social em nossa Universidade, na nossa cidade e de certa forma no nosso país”, acrescentou Giovani. 

Solon Neto também concordou quanto à possibilidade de diálogo entre as duas áreas, e apresentou sua visão sobre a importância do ambiente acadêmico. “A Universidade é a primeira oportunidade de gerar uma crítica construtiva ao mercado que os profissionais em formação podem ocupar. Trazer o mercado para dentro dos muros da universidade é atender uma necessidade dos alunos, e uma forma de construir uma crítica ao próprio mercado, e essa necessidade a academia pode suprir sem se subordinar ao mercado”, ressaltou o integrante do NeoCriativa. 

Embora ainda haja muito a ser discutido e resolvido, a primeira reunião e o clima de debate e conciliação presente ao longo dela foram uma boa base para dar início à organização do evento. A Semana da Comunicação está prevista para ocorrer entre os dias 21 e 25 de outubro e contará com mesas, debates e atividades culturais. Em breve teremos mais informações sobre o evento aqui no site, fique ligado!

19 de setembro de 2013

A evolução dos trailers de cinema

Da Redação Sicom PET, por Júlia Piccolo


Se fizermos uma análise temporal sobre a evolução dos trailers de cinema através  das décadas, encontraremos mudanças drásticas em suas produções e características.
Nas décadas de 40 e 50, só uma empresa era responsável pela produção de trailers. Havia um padrão, no qual marcavam presença títulos grandes e exagerados, longos closes nas estrelas de cinema da época e poucos cortes por minuto. Havia sempre aquela voz marcante anunciando as especialidades do filme, como e onde foi filmado, além do nome dos atores principais.



Nos anos 80, a produção dos trailers já não era mais monopolizada. Ainda havia a famosa narração ao fundo, mas agora a própria história do filme ganhava mais destaque. Os trailers tiveram um notável aumento no número de cortes por minuto, dando ao publico a ação que eles queriam ver.


Hoje, com a internet, os trailers ganharam outra cara. Além de apresentarem resposta imediata, são produzidos para veicular em diferentes meios sociais. Para um dos últimos lançamentos cinematográficos, o filme Wolverine Imortal, foram produzidos diversos trailers: o oficial, o internacional, que apresentava um pouco mais de emoção do que o que passou somente nos Estados Unidos, o teaser e o tweaser, (que é a junção da palavra teaser com tweet, um vídeo de apenas 6 segundos e especifico para ser divulgado no Vine).



 Além disso, foram feitos inúmeros Fans Trailers. Com o fácil acesso a softwares e edição de vídeo, deu-se a oportunidade dos fãs criarem seus próprios trailers para divulgarem o produto e muitas vezes essas produções fazem tanto sucesso quanto as oficiais , conseguindo mostrar a visão do publico sobre o filme.

Trailer Oficial



Trailer feito por um fã



Tweaser


18 de setembro de 2013

Comunicação e Cinema na SeCom 2013

Da Redação Sicom PET, por Raquel Oyakawa

“O cinema é a mais perversa das artes. Ele não lhe dá o que você deseja – mas diz como desejar”. A frase, de autoria do filósofo e teórico crítico Slavoj Zizek, resume em poucas palavras a influência que a sétima arte tem sobre nós, mas que muitas vezes se passa despercebida. O cinema está presente no nosso cotidiano de diversas formas, seja em conversas casuais, tardes entediantes ocupadas por filmes de sessão da tarde ou idas ao shopping com os amigos − assistir filmes é visto na maioria das vezes como forma de entretenimento, mas essa experiência vai muito mais além. O cinema é um imenso meio de comunicação em massa, capaz de transmitir valores e ideologias.

Não só filmes de cunho político e documentários, mas desde os filmes infantis que assistimos quando crianças até comédias “escrachadas” que parecem não ter conteúdo carregam algum tipo de mensagem. Justamente por parecer inofensivo e ter um grande alcance é que o cinema se torna uma forma de comunicação tão forte na formação das pessoas; seu poder de persuasão está além da superfície, por isso não o notamos.

Essa relação entre comunicação e cinema será um dos temas dos grupos de discussão da Semana da Comunicação 2013 (Secom), evento que trará vários outros grupos de debate com tópicos relacionados à Comunicação Social, além de oficinas, palestras e apresentações.

A programação geral da Secom se encontra no site do evento. Mais informações também pela página do Facebook.

16 de setembro de 2013

SeCom e Interdesigners: um diálogo que dá certo

Da redação SICOM PET, Nathália Rocha


Pela primeira vez, cursos de Comunicação Social e Design realizam eventos de forma conjunta


A SeCom 2013, desde a sua idealização, teve como princípio básico a multidisciplinaridade. Diante de um contexto em que a internet, um meio multilinguagem e multiplataforma, tem tanta influência, nada mais coerente do que estimular o diálogo entre diferentes comunicadores e produtores de conteúdo. 

Foi pensando nesse diálogo que comunicadores e designers resolveram se unir. A união entre SeCom e Interdesigners tem por intuito de dois eventos que, por si só, já são grandes, ganhem maior visibilidade e ampliem as possibilidades de aprendizado e de produção de conhecimento.


A estudante de Design e membro do PET-RTV, Leila Rangel, envolvida com a organização dos dois eventos, falou sobre os pontos de convergência entre as duas áreas, chamou os designers de “comunicadores visuais” e falou da importância da parceria. “A integração de dois eventos do mesmo campus com propostas culturais e acadêmicas, abordando aspectos específicos de seus cursos, abre para estudantes e professores a possibilidade de transitar entre saberes, vivências e experiências de áreas que no fim das contas acabam sendo muito mais relacionadas do que se poderia imaginar”, analisou a estudante. 

Além da agregação conjunta de debates e workshops, o diálogo entre os dois eventos também inclui a união das agendas culturais. Ao longo da semana, shows e oficinas de artesanato irão garantir momentos de descontração e interação entre designer e comunicadores. 


Comunicação e Design  nos traços das HQS


Para concretizar a parceria entre Semana da Comunicação e Interdesigners, será realizada a mesa-redonda "Coimunicação e Design nos traços das HQs" com as presenças dos mineiros Vitor e Luciana Cafaggi, os irmãos Cafaggi.

A dupla ficou reconhecida pelos seus traços no mercado de trabalho com o lançamento de produções como a graphic novel Turma da Mônica - Laços (2013); Valente para sempre (2011); Valente para todas (2013); MixTape (2012) e Duo.Tone (2012).

Na atividade conjunta, a jornalista e o designer vão falar sobre a carreira, rotina e mercado de trabalho.

Fique ligado, a mesa acontece na sexta-feira (25/10), último dia da SeCom 2013, a partir das 16h.





Sobre os convidados:



Vitor Cafaggi é natural de Belo Horizonte, Minas Gerais, e nasceu em 23 de Março de 1978 se formou na UEMG como designer gráfico e já trabalhou como diretor de arte, mantém o sitehttp://punyparker.blogspot.com.br/ onde publica as tirinha “Puny Parker” e “Valente”. Em 2009 foi um convidado para participar da HQ “MSP50” onde fez uma releitura do personagem Chico Bento. Atualmente dá aulas na casa dos quadrinhos e publica semanalmente a tira “Valente” no jornal o Globo.

Lu Caffagi nasceu em 1988 e estuda jornalismo em Belo Horizonte e trabalha como ilustradora. Publica os seus quadrinhos no seu blog http://lospantozelos.blogspot.com.br/ e em 2011 lançou a sua primeira HQ impressa, “Mixtape”, uma coletânea de quatro histórias baseadas em canções.
Em 2013 publicou em parceria com o irmão a HQ “Laços” com o selo MSP.

Acompanhe as novidades dos eventos através das páginas: Interdesigners e SeCom 2013

11 de setembro de 2013

Programação da SeCom 2013 é apresentada ao Departamento de Comunicação Social da FAAC

Da redação SICOM PET, 
Camila Nascimento

Nesta quarta feira, o representante da Comissão Executiva da SeCom, Giovani Vieira, apresentou no departamento de Comunicação Social da FAAC (Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação) a programação da Semana da Comunicação 2013. 


Estavam presentes todos os professores do departamento, que lecionam para os cursos de Jornalismo, Radialismo e Relações Públicas. Os docentes parabenizaram a organização da semana, e firmaram o compromisso de elaborar atividades para que os discentes participem do evento, garantindo uma integração entre os cursos e a SeCom, além do aproveitamento máximo do evento. 

Para conferir a programação completa da Semana da Comunicação, clique aqui




6 de setembro de 2013

Novidades da Semana da Comunicação

A semana deixa de ser um único evento e se une com outras iniciativas importantes

Da Redação SICOM PET,
por Giovani Vieira

Foi aberta a contagem regressiva para a abertura da Semana da Comunicação da Unesp. Aos poucos, o evento organizado de forma conjunta por Departamentos, projetos de extensão, agências juniores e parceiros externos vai divulgando novidades.

A programação parcial do evento já soma 30 atividades, entre mesas-redondas, palestras, minicursos, oficinas, visitas técnicas com parcerias importantes. Já estão confirmadas 22 palestrantes para 11 atividades temáticas; já são 18 oficineiros e mais de 200 trabalhos inscritos e aprovados nas categorias exposição oral, painel e produtos em comunicação. 

As novidades ficam por conta de parcerias realizadas com outros eventos e entidades que vão incrementar a programação da Semana com suas tradicionais realizações.

Veja a seguir algumas as atividades programadas para a Semana da Comunicação em parceria com outros eventos:

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Semana da Comunicação e Interdesigners

Pela primeira vez, os cursos de Comunicação Social e Design vão realizar de forma conjunta parte da programação cultural da SeCom e do Interdesigners. O encontro de design da Unesp está em sua 15ª edição e neste ano será realizado entre os dias 23 e 26 de outubro.

Durante esse período, serão realizadas atividades culturais em parceria e uma mesa de debates sobre comunicação, design e quadrinhos na sexta-feira (25/10) no período da tarde. 

Com essa parceria, as organizações dos dois eventos pretendem criar um intenso espaço aberto de debates, trocas de experiência e intercâmbio cultural.


Comunicação e Design  nos traços das HQS


Para concretizar a parceria entre Semana da Comunicação e Interdesigners, será realizada a mesa-redonda "Coimunicação e Design nos traços das HQs" com as presenças dos mineiros Vitor e Luciana Cafaggi, os irmãos Cafaggi.

A dupla ficou reconhecida pelos seus traços no mercado de trabalho com o lançamento de produções como a graphic novel Turma da Mônica - Laços (2013); Valente para sempre (2011); Valente para todas (2013); MixTape (2012) e Duo.Tone (2012).

Na atividade conjunta, a jornalista e o designer vão falar sobre a carreira, rotina e mercado de trabalho.

Fique ligado, a mesa acontece na sexta-feira (25/10), último dia da SeCom 2013, a partir das 16h.





Sobre os convidados:



Vitor Cafaggi é natural de Belo Horizonte, Minas Gerais, e nasceu em 23 de Março de 1978 se formou na UEMG como designer gráfico e já trabalhou como diretor de arte, mantém o sitehttp://punyparker.blogspot.com.br/ onde publica as tirinha “Puny Parker” e “Valente”. Em 2009 foi um convidado para participar da HQ “MSP50” onde fez uma releitura do personagem Chico Bento. Atualmente dá aulas na casa dos quadrinhos e publica semanalmente a tira “Valente” no jornal o Globo.

Lu Caffagi nasceu em 1988 e estuda jornalismo em Belo Horizonte e trabalha como ilustradora. Publica os seus quadrinhos no seu blog http://lospantozelos.blogspot.com.br/ e em 2011 lançou a sua primeira HQ impressa, “Mixtape”, uma coletânea de quatro histórias baseadas em canções.
Em 2013 publicou em parceria com o irmão a HQ “Laços” com o selo MSP.

Acompanhe as novidades dos eventos através das páginas: Interdesigners e SeCom 2013



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Mostra Ecofalante de Cinema Ambiental - Itinerante


Em uma parceria inédita com a UNESP, serão realizadas duas sessões da Mostra Ecofalante de Cinema Ambiental - Itinerante durante a programação da SeCom 2013.  A mostra é realizada desde 2012 e neste ano está em formato itinerante com 18 cidades do interior paulista sendo o palco da atração.


A atividade tem por objetivos chamar a atenção para questões de meio ambiente, sustentabilidade, cidadania, governança, participação e políticas públicas. A segunda edição aconteceu na capital paulista em maio deste ano e continua agora em outubro, atingindo novos públicos.




A primeira sessão ocorre na segunda-feira (21/10) com a exibição seguida de debate do documentário "A cidade é uma só?". O filme é uma mistura de documentário e ficção e realiza uma análise sobre o processo de exclusão territorial e social existente na região da Ceilândia em Brasília (DF). Com direção de Adirley Queirós, a produção foi premiada pela crítica no Festival de Tirantes de 2012 e recebeu Menção Honrosa na Semana dos Realizadores (2011).




A segunda sessão será realizada na quarta-feira (23/10) com o internacional "Petróleo: O Grande Vício" (The Big Fix). O filme conta a tragédia ambiental ocorrida em uma plataforma de perfuração de petróleo do Golfo do México em abril de 2010. A história dirigida por Josh Tickell e Rebecca Harrell Tickell é construída a  a partir de entrevistas com ambientalistas e moradores da região e acaba por revelar uma rede de corrupção no caso. A produção foi premiada como melhor documentário internacional no CinemAmbiente na Itália.



A 2ª Mostra Ecofalante de Cinema Ambiental – Itinerante é uma realização da ONG Ecofalante (www.ecofalante.org.br/) com co-realização do SESC-SP. O projeto é realizado com apoio do Governo do Estado de São Paulo, Secretaria da Cultura, Programa de Ação Cultural 2012.

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Parceria com HBO/Warnes Bros

A Semana da Comunicação consolida mais uma parceria inédita. Durante a quarta-feira (23/10), em parceria com a HBO e Warner Bros do Brasil, será realizada a exibição do episódio piloto do seriado "The Newsroom" seguida de uma palestra sobre os processos de inovação na área de Jornalismo.

O seriado norte americano chamou a atenção da crítica ao retratar os bastidores do idealizado telejornal News Night de um canal a cabo fictício dos Estados Unidos.

A série é uma criação do premiado Aaron Sorkin (West Wing e The Social Network) e recebeu o premio BAFTA de 2011 como Melhor Roteiro Adaptado e acaba de ser anunciada para uma terceira temporada.



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Colóquio do Programa de Pós-Graduação em Televisão Digital


A SeCom 2013 vai reunir Graduação e Pós Graduação. Durante a programação do evento, será realizado o Colóquio do Programa de Pós-Graduação em Televisão Digital: Informação e Conhecimento.
Na quarta-feira (23/10) serão realizadas exposições de trabalhos pelos estudantes do Programa e à tarde será realizada uma mesa-redonda específica  sobre Televisão Digital.




Programação Completa:

A programação parcial do evento já está disponível no site da SeCom
Outras informações também são encontradas na página do Facebook do evento.

29 de agosto de 2013

Arames e muita fluidez

Da Redação SICOM PET, por Vinícius Oliveira

A criatividade surge nos momentos e nos lugares em que menos se espera. De repente, em uma olhada para o lado, nos deparamos com algum tipo de material especial, enxergamos coisas fantásticas que podem ser feitas.
Por incrível que pareça este stop motion que foi produzido por Victor Haegelin, acompanhado da excelente música do Professor Kliq, foi produzido com arames, luzes e papéis, materiais que estão por aí normalmente e não têm seus devidos valores reconhecidos. 


É incrível perceber o quão fluída essa animação é após ficar pronta, mesmo sendo feita com um material que muitas vezes é considerado banal, pois os vemos todos os dias.
Confira o resultado dessa ideia que, apesar de simples, é fantástica!

19 de agosto de 2013

Envio de trabalhos para a SeCom 2013 termina na próxima sexta-feira

Da Redação SICOM PET, por Kelly De Conti

O prazo para submissão de trabalhos na Semana da Comunicação (SeCom) está terminando. Os autores que tiveram resumos aprovados têm até o dia 23 de agosto (sexta-feira) para enviar a segunda etapa. Os organizadores solicitam que os trabalhos sejam encaminhados em PDF pelo sistema de submissão do evento e em DOC ou DOCX (Word) para o e-mail trabalhos.secom@faac.unesp.br.

A SeCom acontece entre os dias 21 e 25 de outubro e vai reunir professores, estudantes e profissionais de todas as áreas da Comunicação Social. 

Confira as orientações para submissão da segunda etapa dos trabalhos:

1. Para a modalidade de COMUNICAÇÃO ORAL, há duas opções de envio nesta segunda etapa de submissão:


1.1 RESUMO EXPANDIDO: envio recomendado para aqueles que submeteram resumo simples na primeira etapa. O resumo deverá conter informações adicionais do trabalho. Deve conter entre 500 (mínimo) e 700 (máximo) caracteres (até duas páginas), conforme modelo disponível no site da SeCom (http://semacom.wix.com/secom2013). Os organizadores solicitam que os trabalhos sejam encaminhados em PDF pelo sistema de submissão do evento e em DOC ou DOCX (Word) para o e-mail trabalhos.secom@faac.unesp.br


1.2 ARTIGO COMPLETO: envio recomendado para aqueles que submeteram resumo expandido na primeira etapa de submissão. O paper deverá ter de 10 (mínimo) a 15 páginas (de 27 mil a 34 mil caracteres) com espaços entrelinhas de 1,5, incluindo referências bibliográficas, conforme modelo disponível no site da SeCom (http://semacom.wix.com/secom2013). Os organizadores solicitam que os trabalhos sejam encaminhados em PDF pelo sistema de submissão do evento e em DOC ou DOCX (Word) para o e-mail trabalhos.secom@faac.unesp.br


2. Para a MODALIDADE EXPOSIÇÃO DE PRODUTOS EM COMUNICAÇÃO: encaminhar um resumo expandido com informações adicionais do trabalho. Deve ter entre 500 (mínimo) e 700 (máximo) caracteres (até duas páginas), conforme modelo disponível no site da SeCom (http://semacom.wix.com/secom2013). Os organizadores solicitam que os trabalhos sejam encaminhados em PDF pelo sistema de submissão do evento e em DOC ou DOCX (Word) para o e-mail trabalhos.secom@faac.unesp.br


3. Para a MODALIDADE PAINEL: encaminhar o painel com a formatação solicitada por meio do sistema. Também é necessário enviar o resumo expandido da primeira etapa de submissão nos formatos .DOC ou .DOCX (modelos do Word) para o e-mail trabalhos.secom@faac.unesp.br



13 de agosto de 2013

IV Simpósio de Pesquisa e Pós-Graduação em Design acontece nesta semana


Da Redação Sicom PET, por Jakeline Lourenço

Na semana de 12 a 14 de agosto a Unesp de Bauru recebe o IV Simpósio de Pesquisa e Pós-Graduação em Design. 

O evento busca reunir pesquisadores ligados aos Programas de Pós-graduação em Design  para discutir a atual situação da pesquisa no país e discutir projeções sobre os estudos realizados no Brasil.
 A temática dessa edição será ''Os novos rumos da pesquisa em Design na contemporaneidade.''

O SPPGDesign  aconteceu pela primeira vez em  2007 e desde 2011 é um evento anual. A iniciativa  partiu dos próprios alunos da pós-graduação em Design da Unesp de Bauru, diante da necessidade de um evento que servisse de referência na discussão sobre a ampliação e desenvolvimento da pesquisa e da pós-graduação em Design no Brasil.

Entre as atividades estão palestras, mesas redondas, lançamentos de livros e apresentações de trabalho dos alunos de pós-graduação. Mais informações e a programação completa se encontram no site do evento e também na página do Facebook.

15 de julho de 2013

Programa audiovisual do PET-RTV estreia na TV Unesp

Da Redação PET-RTV,
Giovani Vieira

O grupo PET Interdisciplinar de Rádio e TV (PET-RTV) do câmpus de Bauru estreia produção audiovisual em parceria com a TV Unesp a partir desta segunda (15). O Programa Atalho vai apresentar as atividades de extensão realizadas por estudantes da Universidade e seus impactos para comunidade de Bauru e região por meio de videorreportagens produzidas com linguagem e estilo dinâmicos. 

O Atalho é um produto do Núcleo de Produção Audiovisual do PET-RTV iniciado em 2012 com produções destinadas às redes sociais do Grupo. Uma equipe multidisciplinar composta por estudantes de Jornalismo, Radialismo e Design é responsável por todas as fases de produção, desde o levantamento de pautas até a concepção de idéias para o videografismo. No primeiro ano de atividades, foram produzidos seis programas de temáticas diversas e que estão disponíveis no link http://www.faac.unesp.br/#762,770. 

Em 2013, o Atalho passou a ser produzido em parceria com a TV Unesp com formato de interprograma para veiculação durante os intervalos da emissora. As produções passaram a ser focadas nas atividades de extensão realizadas nas três Faculdades do câmpus de Bauru e suas repercussões para a comunidade local. Em cerca de dois minutos, serão divulgados projetos acadêmicos sustentáveis, esportivos e sociais das mais diversas áreas de ensino. 

Os programas podem ser acompanhados durante a programação diária da TV Unesp (canais 45 UHF e 32 NET) e também pela página http://www.tv.unesp.br/2474. 


Outras informações sobre as atividades de ensino, pesquisa e extensão do PET-RTV estão disponíveis no Portal de Notícias SICOM PET-RTV e também pela página do Facebook do Grupo.

26 de junho de 2013

Comunica PET de junho


O Comunica Junho vem com cara de comemoração. Produzido pelo PET-RTV, a edição desse mês veio para celebrar os 2 anos do projeto da universidade.


No boletim desse mês, você ficará por dentro do PET e saberá, o que, afinal, um grupo que une pesquisa e extensão faz. O Comunica Junho traz também uma entrevista com Dino Magnoni, tutor do projeto e um "fala povo" especial, com depoimentos de integrantes do programa.

Tudo isso com matérias de Rafael Rodrigues, Wanessa Medeiros e Luana Rodriguez. Não vai perder, né?

24 de junho de 2013

Vem aí a Secom 2013!


Da redação SICOM PET, por Jakeline Lourenço

Jornalismo, Radialismo e Relações Públicas, tudo junto no mesmo evento, discutindo e promovendo a interdisciplinaridade entre os cursos de Comunicação Social da FAAC. Assim será a Secom 2013 que acontece de 21 a 25 de outubro de 2013 na Unesp de Bauru.


Para os sete dias de evento, estão programadas atividades de oficinas, palestras, visitas técnicas, grupos de discussão, apresentações culturais, apresentações de trabalhos acadêmicos, além da promoção de atividades que objetivam fortalezar a ponte entre Universidade e Sociedade.

As inscrições do evento já estão abertas e vão até dia 18 de outubro. Mas para quem quer apresentar trabalhos, o prazo já estão se encerrando: hoje, dia 24 de junho, é o último dia para enviar os resumos.
Serão três modalidades de apresentação.
  1. Comunicação Científica, com exposição oral;
  2. Comunicação Científica, com exposição em formato painel;
  3. Exposição de Produções em comunicação.
Fique atento aos prazos e não perca! 


Mais informações na página do evento no facebook e também no site.



20 de junho de 2013

Professores da UFF expressam repúdio à prisão de estudante nas manifestações no Rio


Professores do Departamento de Comunicação Social da Universidade Federal Fluminense emitiram uma cartea de repúdio  à prisão arbitrária do estudante de Jornalismo Wesley Prado nas manifestações do dia 17 de junho no centro do Rio. Wesley fotografava a manifestação.

Segue a carta na íntegra:


''Os professores do Departamento de Comunicação Social da UFF repudiam veementemente a atuação abusiva de policiais durante a manifestação desta segunda-feira, 17 de junho, no Rio de Janeiro, ao prenderem arbitrariamente um grupo de pessoas, entre as quais um estudante de jornalismo de nosso curso, Wesley Prado, que fotografava as cenas de conflito diante da Assembleia Legislativa. 

Wesley foi preso porque não comprovou ser fotógrafo profissional e por não ter vínculo com qualquer órgão da imprensa tradicional. É um pretexto absurdo, incoerente com os tempos atuais, em que a precarização do emprego faz proliferarem os free-lancers e em que a disseminação da tecnologia digital e a comunicação em redes sociais estimulam todo cidadão a documentar e divulgar fatos de seu cotidiano. 

Na delegacia, o estudante, como os demais, foi inexplicavelmente autuado por “formação de quadrilha”. Conseguiu ser liberado na manhã desta terça-feira, depois de pagar fiança de R$ 1 mil, obtidos graças à solidariedade de seus colegas e amigos. 

Wesley está entre os alunos que têm intensa participação na cobertura de movimentos sociais, o que é motivo de orgulho para nós, professores que estimulamos o compromisso de nossos jovens com o papel social e político de quem integra uma universidade pública, a despeito da depreciação e do desvirtuamento que essa instituição vem sofrendo sistematicamente nas últimas décadas. 

Ainda estão para ser esclarecidas as condições que facilitaram a explosão de violência promovida por um grupo minoritário de pessoas ao final da grandiosa manifestação que tomou as ruas do Rio nesta segunda-feira. O que não se pode aceitar é que uma polícia incapaz de conter o vandalismo resolva atuar no varejo, prendendo arbitrariamente quem apenas documentava aquelas cenas

É condição elementar da democracia o respeito à liberdade de expressão e de imprensa. É fundamental entender que a atividade da imprensa não se restringe às empresas estabelecidas como tais, pois o exercício do jornalismo tem uma função social que ultrapassa de longe os limites impostos pelo mercado. Mas, sobretudo, é imprescindível exigir o respeito a todo cidadão que ouse exercer, nas ruas, seu direito de manifestação.

Niterói, 18 de junho de 2013''


18 de junho de 2013

O cinema do Morrinho

Da Redação SICOM PET, por Beatriz Haga

Criatividade e oportunidade. Foram as condições necessárias para que moradores do morro Pereira da Silva, em Laranjeiras, na Zona Sul do Rio de Janeiro, organizassem uma ação com o intuito de mudar a visão das pessoas sobre as favelas brasileiras. A história começou com uma brincadeira de criança, passou pela produção audiovisual, chegou à Europa e está longe de seu fim.



Projeto Morrinho

Em 1997, Nelcirlan Souza de Oliveira tinha apenas 14 anos e era recém-chegado no Rio de Janeiro. Logo de cara, o garoto se interessou pelo cotidiano e paisagem das favelas e em seu próprio quintal montou uma maquete de 350 metros quadrados com a ajuda de mais sete meninos. A construção foi chamada de Morrinho e servia como cenário onde as crianças recriavam a sua própria realidade com bonecos LEGO.



Foi assim que nasceu o Projeto Morrinho, em 1998, com o intuito de desmistificar a visão da favela como um lugar somente de violência, prostituição e tráfico de drogas, através de ações culturais e sociais. A ideia dos meninos atraiu os olhares dos diretores de cinema, Fábio Gavião e Markão Oliveira, que incentivaram os meninos a registrarem suas próprias histórias através de vídeos e os ensinaram a usar câmeras e fazer as edições.

As produções audiovisuais misturavam a ficção, com o uso dos bonecos, e o documental, por tratar de assuntos e situações da vida real dos moradores da comunidade. Os filmes de poucos minutos surpreenderam por sua linguagem e estética. A revolta dos bonecos, Saci no Morrinho e A piscina do Peri foram alguns dos vídeos filmados no Morrinho.



O projeto virou ONG em 2007 e é composto pela TV Morrinho, Turismo no Morrinho, Expo Morrinho e Morrinho Social. O grupo exibe maquetes em escala menor pelo Brasil e Europa, como no Fórum Urbano do Mundo (Barcelona), Ponto Ephémère (Paris) e Bienal de Veneza. Em 2008, foi lançado o documentário “Morrinho: Deus sabe tudo, mas não é X-9”, dirigido por Gavião e Oliveira.

Confira o trailer:


12 de junho de 2013

II Para Pensar o PET: final de semana de integração e debates

Petianos se reúnem para discutir a trajetória e as funções do Programa de Ensino Tutorial

Da redação SICOM PET, por Nathália Rocha

Mais um final de semana de integração entre PETs. No dia 25 de maio foi realizada a segunda edição do Para Pensar o PET em Araraquara. Tendo como objetivo a integração entre os projetos e a discussão sobre os objetivos e funções do Programa de Ensino Tutorial, a atividade reuniu petianos dos campi da Unesp de Araraquara, Bauru, Ilha Solteira e Rio Claro, e também da UFSCar. Para dar início à atividade, a Professora Edvanda Bonavina da Rosa, tutora do PET Letras, apresentou, na palestra “Trajetória do Programa de Ensino Tutorial”, um pouco da história do PET e de seu desenvolvimento ao longo dos governos pelos quais passou.

Após intervalo para o almoço, foi a vez dos representantes discentes contribuírem para a discussão sobre o projeto. Três grupos de discussão foram realizados com o objetivo de discutir o PET em suas várias instâncias: políticas, estruturais e burocráticas. No GD “Programa de Educação tutorial e suas bases”, o foco foram os três pilares em que o projeto se fundamenta: ensino, pesquisa e extensão. Ainda levando em conta esses pilares, mas também abordando aspectos mais técnicos e objetivos do PET, o segundo GD teve como tema “Síntese dos últimos eventos e portaria 343”. Para tratar da diretriz do PET que lhe permite discutir as questões político-pedagógicas de seus cursos, o terceiro grupo de discussões, “PET e o ensino superior” levantou debates sobre o modo como os petianos podem se posicionar em relação aos problemas estudantis.

Guilherme Rezende, Diretor de Planejamento do CENAPET e membro do PET Administração abordou a importância dos temas levantados no terceiro grupo de discussões e ainda opinou sobre eventos como o Para Pensar o PET. “A maior contribuição deste PPP é a discussão acerca da politização do PET e dos petianos. Há algum tempo as discussões ocorridas nos encontros regionais e no ENAPET tem tido um forte apelo "endógeno", ou seja, voltadas apenas para o debate dos assuntos pertinentes primordialmente ao PET em sua forma institucional.Não se trata de esquecer estes temas que são de grande importância para a consolidação e expansão do PET, entretanto, considero que precisamos mesclar a discussão de questões institucionais do programa com o debate sobre a educação superior, para montar assim, uma "pauta petiana" que faça a convergência de temas e dilemas que estão no cenário nacional”, completou Guilherme.





10 de junho de 2013

A felicidade pode ser encontrada nos games

Da Redação SICOM-PET,
por Giovani Vieira

Quem nunca se imaginou como um personagem de vídeo-game? Ou já percebeu que os temas estão cada vez mais parecidos com a realidade? É visível a influência dos jogos eletrônicos no comportamento dos indivíduos e mais uma vez a temática entrou em pauta. Desta vez, um grupo de pesquisadores norte-americanos aponta a urgência da criação de games que resolvam problemas científicos e promovam a felicidade na vida diária. 

O universo dos games sempre disponibiliza aos usuários grande parte do cenário para a resolução de determinados problemas ou conflitos da vida humana e por este motivo são constantes objetos de estudos. Tais jogos cativam pessoas de todas as idades e acabam criando mundos virtuais paralelos muito influentes. Segundo dados divulgados pelo The New York Times, um norte-americano de 21 anos passou 10 mil horas jogando games de computador, um tempo bem superior àquele destinado a analisar esse seu comportamento. 

Para Sandro Caramaschi, professor de psicologia da Unesp campus de Bauru, os jogos eletrônicos têm mais poder que a televisão de influenciar um comportamento. “No mundo virtual os jogadores não vivem as mesmas sensações que na vida real, mas acabam sendo peças fundamentais dessa atividade rotineira e, em certos momentos, escapistas”, exalta. 

O professor Caramaschi também confirma a força que esses jogos exercem sob os gamers, nome criado para designar aqueles que passam horas e horas com um controle na mão. “É uma forma interessante de transmitir conteúdos para uma geração que tem o nível de interatividade muito maior. Costumo dizer que o mundo online molda as atividades dos seus moradores, seja para o bem, como aprender termos novos, ou para o mal, como os diversos jogos que promovem violência gratuita”, conta ele. 

Foi exatamente pensando nos resultados negativos da influencia dos games que Jane McGonigal, desenvolvedora de games e pesquisadora do Instituto para o Futuro, escreveu o livro “A Realidade está quebrada: Por que os games nos fazem melhores e como eles podem mudar o mundo” com a intenção de estimular os demais desenvolvedores a pensarem em jogos que possam resolver problemas científicos ou promoverem a felicidade na vida diária. 

Lynn Rosalina Gama Alves, pesquisadora de jogos eletrônicos do Departamento Regional do SENAI, acredita que ocorrerá uma tendência de lançamentos de jogos que promovam alguma atitude de cidadania ou que possa ajudar a desenvolver a mente humana para eventuais pesquisas científicas. “É uma tendência o lançamento de jogos com esse intuito, embora o mercado não os absorva como deveria”.

A pesquisadora conclui que as tarefas que envolvem o lúdico, como as dos games, são capazes de fixar um ideal com mais facilidade. “Provavelmente, caso haja sucesso, muitos outros games envolvendo demais atividades importantes, como as atividades econômicas, políticas ou financeiras. Basta alguém ter iniciativa”, completa Lynn Alves.

Veja mais:

7 de junho de 2013

Dosando imagens e texto para boas produções

Da Redação Sicom PET, por Caroline Lima

Recentemente, a revista Bravo veiculou uma lista em que o Sindicato dos Roteiristas dos Estados Unidos - o Writers Guild of America - publicou, com os 101 melhores roteiros da história do cinema. 

Esses profissionais, inseridos no mercado cinematográfico norte-americano, selecionaram entre milhões de produções audiovisuais para cinema apenas 101 roteiros, que se destacaram por algumas características que as elevaram a essa posição de grande prestígio. A importância do texto no audiovisual é fundamental. A imagem combinada com um bom roteiro resulta nas grandes produções.

Aqui, no PET Interdsciplinar de Rádio e TV da Unesp- Bauru, nos classificamos como um projeto interdisciplinar. Temos alunos de Rádio e TV, Jornalismo, Design e Relações Públicas trabalhando juntos em diversas produções e projetos de pesquisa. Obviamente, as produções audiovisuais como o programa Atalho são coordenadas por alunos de Rádio e TV, que têm disciplinas específicas na graduação, possibilitando fazer um trabalho profissional. Mas os radialistas não estão sozinhos nessa, temos alunos de jornalismo que fazem captação de imagens, entrevistas e até se arriscam na edição dos vídeos. Também os designers que trabalham toda parte gráfica das produções. 

Ao assistir um filme ou simplesmente um vídeo de alguns minutos, todas essas etapas parecem muito simples até alcançar o resultado final. Para quem acompanha de perto a produção de qualquer material audiovisual fica nítido o trabalho e o tempo demandado para que tudo saia perfeito e para que o roteiro faça sentido. E casar imagens e texto nem sempre é simples. É preciso estar atento aos detalhes para fazer a combinação ideal.

Dessa forma, uma lista com os 101 melhores roteiros do cinema não pode ser subestimada. Esses gênios, juntamente com os diretores e toda a equipe envolvida, são criadores de obras de arte vitalícias na indústria cinematográfica e servem de referência. Para os alunos em formação na área do audiovisual é importante para aprenderem a técnica em si. Para as pessoas não diretamente envolvidas, assistir um filme desses é uma boa forma de engrandecer o seu repertório cultural.

A lista completa pode ser vista no site do Writes Guild of America.

5 de junho de 2013

Jogos e Educação: uma parceria de sucesso?


ONG brasileira busca mostrar à população que jogos de videogame podem ser plataformas atrativas de aprendizado e produção de conhecimento.

Da Redação Sicom PET, por Rafael Rodrigues

Desliga o videogame e vai fazer algo que presta!
Provavelmente qualquer um que já teve um videogame na infância deve ter ouvido esse tipo de frase vindo da sua mãe, pai, avó ou qualquer outro “adulto responsável”. Tidos como entretenimento barato, os videogames sempre sofreram grande preconceito quanto ao seu papel social, por pais, professores e “especialistas” que pareciam não entender as vantagens que a nova tecnologia poderia trazer ao processo pedagógico. Mas, conforme um cada vez maior número de estudos parece indicar, os videogames podem ser, muito mais do que apenas simples entretenimento, sedutoras plataformas de aprendizado. E é com isso em mente que existe a Jogos Pela Educação.



Sobre a Jogos Pela Educação

A Jogos Pela Educação é uma ONG (Organização Não Governamental) fundada em 2010 por Jaderson Souza, à época mestrando em Tecnologia da Inteligência e Design Digital da PUC-SP. A ONG é uma instituição sem fins lucrativos que visa contribuir na educação de crianças e jovens através do videogame.
Segundo Jaderson: “a ONG nasceu de uma pesquisa acadêmica, realizada na PUC-SP, pelo Programa de Tecnologias da Inteligência e Design Digital, que foi concluída no ano de 2011. Basicamente, a ONG trata das possibilidades de construção de conhecimento a partir dos jogos.” A ideia surgiu da necessidade de se levar a campo as pesquisas que eram realizadas apenas em âmbito acadêmico, para que essas pesquisas pudessem não só serem experimentadas como também validadas. Com a intenção de dialogar com todos os envolvidos nos processos de educação – não apenas os jogadores, como também os pais, professores, diretores de escola e demais responsáveis – a ONG pretende considerar a importância das diferentes esferas educacionais e buscar soluções que atendam aos interesses e necessidades de todas elas, sem nunca deixar de lado o envolvimento com a cultura local, o conhecimento cultural, científico e artístico, sem deixar de respeitar os interesses e possibilidades de todos os envolvidos no processo.


O Trabalho

Então quer dizer que a ONG trabalha com aqueles joguinhos educacionais chatos que deixam as crianças entediadas? Não. Muito pelo contrário. Como o próprio nome já diz, o projeto busca trabalhar com jogos pela educação e não, necessariamente, jogos educacionais. Sem a necessidade de transmitir conteúdo “de apostila”, a ONG direciona seu foco para o trabalho social que os jogos podem oferecer como exercício de cidadania. Com atividades já realizadas em parceria com o SESC e com o Criança Esperança, o foco hoje é a Jornada Gamer, realizada em parceria com a Casa Clamor Cavanis, na Zona Norte de São Paulo. Segundo Jaderson, a Jornada Gamer consiste da vivência dentro de mundos virtuais onde, a partir dessa vivência, os jovens se deparam com diversas situações de aprendizagem. “O programa é o que mais se aproxima é o que mais se aproxima daquilo que consideramos interessante em termos de jogos e educação”, explica Jaderson. “Nossa principal tese é de que, com os jogos que já existem nós podemos, de modo inerente, buscar essas aprendizagens. Utilizar o jogo como ferramenta para servir a escola me parece uma forma não muito adequada de se utilizar essa plataforma.” Jaderson ainda faz um paralelo com o videocassete e o dvd, que não foram bem aproveitados pelos professores, tornando-se apenas ferramentas interessantes mas que não faziam muito sentido no processo educacional. Mas, senão com jogos educacionais, quais são os jogos que a ONG trabalha? “O Jornada Game trabalha com dois tipos de jogos: para o atendimento de crianças e adolescentes, com idades entre 7 e 14 anos, nós utilizamos o jogo Pokémon. E o segundo jogo é o League of Legends, para jovens a partir de 15 anos”, explica Jaderson. Enquanto com as crianças é idéia é principalmente trabalhar conceitos de cidadania e do seguimento de regras, utilizando as diversas regrinhas existentes no jogo, exportando-as para forma da plataforma virtual e criando paralelos na vida dessas crianças, com League of Legends o objetivo é praticamente trabalhar a idéia do esporte virtual, exaltando aspectos como o trabalho em equipe e a coordenação das ações.  Atualmente, a Jornada Gamer acontece no espaço da Casa Clamor Cavanis e contempla mais de 70 crianças e adolescentes de baixo e médio risco social. Ao contrário de muitos programas, a ONG faz um trabalho artesanal, prezando mais pela atenção aos detalhes e na construção de uma melhor experiência educacional para todos os participantes. Qualidade acima de quantidade, uma filosofia que por enquanto vem dado muito certo.


Gostei do projeto, como faço para conhecer mais?

Você pode saber mais do projeto através do próprio site da Jogos Pela Educação, ou visitando-os na Casa Clamor Cavanis, que fica na Rua Cajati, 65, na Freguesia do Ó, em São Paulo-SP. Também é possível entrar em contato através do email ongjogospelaeducacao@gmail.com

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